Marcher, sauter, tomber, voler, tourner

Principe :

1/ Tirage au sort au dé, pour détermine l’objet à animer. (Semoule, papier, pièces d’échec, bout de bois, coquillages…)

2/  Pioche d’une des 5 cartes action. (marcher, sauter, tomber, voler, tourner)

3/ Tirage à la courte paille du fond sur table lumineuse ou sur papier noir.

Par groupes de 2 ou 3 les élèves expérimentent la technique du stop-motion et animent une courte séquence.

Prendre le temps, prendre son temps. Prendre la mesure du temps

Suite de la visite !

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