Marcher, sauter, tomber, voler, tourner
Principe :
1/ Tirage au sort au dé, pour détermine l’objet à animer. (Semoule, papier, pièces d’échec, bout de bois, coquillages…)
2/ Pioche d’une des 5 cartes action. (marcher, sauter, tomber, voler, tourner)
3/ Tirage à la courte paille du fond sur table lumineuse ou sur papier noir.
Par groupes de 2 ou 3 les élèves expérimentent la technique du stop-motion et animent une courte séquence.
Prendre le temps, prendre son temps. Prendre la mesure du temps

